1)第六十八章 动画发展_我的剧组非人类
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  今天董梓欣和李峰过来找李闲云了。

  吵吵闹闹过来的。

  主要是关于萌心影视的问题,两人产生了巨大意见。

  坐在办公桌后面,李闲云头疼的看着这两口子,他现在也搞不清他们现在是出于分的状态还是合的状态,只知道来自身边人的麻烦其实最麻烦。

  这刻李闲云道:“又为什么?”

  李峰没好气道:“梓欣想做鬼宝大电影。”

  “好事啊,不是原来就有这计划的吗?”李闲云问。

  鬼宝系列之前做的都是动画长片,已经出了六七部,全都是热卖的,这次董梓欣的意思是这个IP已经起来了,现在可以正式展开动画电影制作了。

  李峰道:“问题是制作方式,梓欣的意思是电脑三维制作,但这方面猝死鬼帮不上忙,所以我反对。”

  原来是这样。

  动画电影比精品大片更加的慢工出细活,一部好动画做个三五年很正常,十年都是有的——君不见悟空,白蛇,哪吒,哪个不是做了好多年才出来的?

  问题是易胜制片厂在这方面发挥不了作用,猝死鬼只会搬运,可不会创造。

  而以李闲云的风格,又是典型的“细活必须有,慢工绝不行”。

  所以李峰的意思是,鬼宝大电影就不要做电脑动画了,而是做定格动画。

  说起来动画品类也有很多,在电脑三维动画之前,有水墨动画,以前的一些经典动画如《小蝌蚪找妈妈》等就是这类,有定格动画,号称最后的定格动画的《魔弦传说》就是这类,导演就是那个做不好导演就要回家继承耐克产业万贯家财的特拉维斯奈特,后来又执导了《大黄蜂》;定格动画下面还分黏土动画,木偶动画等等,反正就是摆出实物一个个凹造型一个个拍摄。

  李峰的意思就是做定格动画——果然富二代导演思路都一样哈,就连人生轨迹都很近!

  定格动画需要制作大量的模型,然后不断的移动它们,一格格拍摄,最终通过连续播放形成画面。

  这不符合现在的主流,毕竟定格动画的美工程度远不及电脑动画,而且制作费时费力。

  但是对别人费时,对易胜传媒来说,这一点都不费时。

  所有的模型,魑离都可以轻松解决;至于让模型动起来,那不是皮皮鬼擅长的吗?

  至于幕后,小鬼们就能搞定。

  所以制作定格动画,真的是可以完全不用人,就是纯鬼剧组。

  这么搞,只要剧本出来,模型出来,很快就能搞定。

  但董梓欣不喜欢。

  因为模型的限制太大了,你要搞悟空那样的飘逸披风,就几乎没可能。

  董梓欣有艺术追求,而导演的艺术追求几乎都离不开画面与美学。

  定格动画在美学方面的限制太大,《魔弦传说》几乎就是顶格动画的美学巅峰,但是相比白蛇悟空哪吒之流的3D动画,依然差距太多

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