王车易位负责简单分配,面对敌人已经集结扑过来的情况,玩家不管怎么迅速,都显得混乱危急,尤其这座岛又很特殊,活跃的火山让大部分地面总是炽热软塌塌的,有些看上去依旧凝固的地方不小心踩下去还会陷入未完全熄灭的熔浆中。可以说,这就不是适合生存的地方。
这样的场景显然对建筑要求也很高,只有最要紧的几处是由坚固黝黑的大块石料建成,粗狂醒目,岛上居民不惧冷热,自己的住宅反而十分原始,既有像是窑洞的也有干脆住地下的,单身汉甚至随便往哪一躺都算以地为床,因此岛上也没巷战的空间。
哪怕不是第一天上岛,面对此情此景,玩家还是有点受不了:
“也太原始了……”
“我就纳闷了,成百上千年,这科技树一点都不带进步的。”
“哎,是兵、咳、冰哥哥。”
意大利炮是个利落稳重的男子,留着寸头,英姿飒爽,正气凛然,身材矫健,大型战争基本都由他指挥,尤其战略方面更是玩家中的翘楚,平时却总是沉默寡言,不管是其他玩家还是林德,对他现实身份都有明确的猜想,因此一旦他出马,玩家总是不由自主的信任,这会还有人奇怪:“大哥,怎么不是你指挥?”
意大利炮摇头:“王车易位更了解玩家,分配的任务也更贴切。”他自然不会说,因为玩家没有纪律性,他一指挥玩家特别容易上火,偏偏玩家还没有“军令如山”的义务,这是心理。从事理上来说,自己习惯性的指挥风格也确实不适合玩家,他下达的战术玩家基本做不到,反倒是王车易位下棋般不讲解的风格、强大的记忆力全权指挥、无需玩家理解的风格,更适合完成战术。
怎么说呢,指挥玩家的关键根本不是自身的战争素养,而是如何在简陋的坏境中用最简单傻子也能达成的方案A过去……还得祈祷别突然有人骚操作。
因此他只是观察坏境后提出了大略战术方向,具体细节却由短时间内能够迅速设想敌人反应、想出每种应对的王车易位负责,这种纯计算的活,哪怕是意大利炮也得对棋手甘拜下风。
而游戏中的战争,随着玩家越来越高阶,也越发显露出不同的特色,从“局部以多打少”“消灭有生力量”这种高度才算一致,细节则不管是从古典战争还是现代战争角度看,都完全不同。可大致思路还是有共通处的。
除了岛民最厌恶能飞的鸟人外,其他的敌人却是坐船前来,大概是因为这些岛屿离得不算远,也可能是百族的科技树实在过于落后。他们的船、不好意思,侮辱“船”这个字了,更贴切的应该是木筏和小舟,上百只在海面顺流而来,位置相隔稀疏,看上去虽然没气势,却反而令玩家更不好集火。
“不来一
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